Ajustando Q-Learning para generar jugadores automáticos: un ejemplo basado en Atari Breakout

  1. Fernández-Vizcaíno, G.
  2. Gallego-Durán, F.J.
Actas:
CEUR Workshop Proceedings

ISSN: 1613-0073

Año de publicación: 2016

Volumen: 1682

Páginas: 77-88

Tipo: Aportación congreso