Ajustando Q-Learning para generar jugadores automáticos: un ejemplo basado en Atari Breakout

  1. Fernández-Vizcaíno, G.
  2. Gallego-Durán, F.J.
Aktak:
CEUR Workshop Proceedings

ISSN: 1613-0073

Argitalpen urtea: 2016

Alea: 1682

Orrialdeak: 77-88

Mota: Biltzar ekarpena