Serious games and learning effectiveness: The case of It's a Deal!

  1. Guillén-Nieto, V.
  2. Aleson-Carbonell, M.
Revista:
Computers and Education

ISSN: 0360-1315

Ano de publicación: 2012

Volume: 58

Número: 1

Páxinas: 435-448

Tipo: Artigo

DOI: 10.1016/J.COMPEDU.2011.07.015 GOOGLE SCHOLAR

Obxectivos de Desenvolvemento Sustentable