Gamificación en el aula mediante Quizziz

  1. Fernández González, Jorge
  2. Toledo Jiménez, Beatriz
  3. Toledo Jiménez, María Elena
Aldizkaria:
Revista DIM: Didáctica, Innovación y Multimedia

ISSN: 1699-3748

Argitalpen urtea: 2022

Zenbakia: 40

Mota: Artikulua

Beste argitalpen batzuk: Revista DIM: Didáctica, Innovación y Multimedia

Laburpena

La gamificación es una metodología cada vez más extendida en las distintas etapas educativas cuya finalidad es generar un aprendizaje significativo en el alumno, utilizando el juego como herramienta aumentando la motivación y participación del alumnado. En la presente comunicación se muestra una propuesta de intervención en el aula mediante la herramienta Quizziz como herramienta para gamificar el aula. Artículo presentado en el 59 Encuentro de Centros Innovadores (27-10-21)